Zorluk:Başlangıç
Kategori:Strateji
Taşların başlangıç karelerinden çıkarılıp aktif yerlerine getirilmesi sürecidir.
Açılışın üç temel prensibinden biri "hızlı gelişim"dir. Hafif figürler (atlar ve filler) başı çeker; ağır figürler genellikle daha sonraki aşamada hatlara yerleşir. Gelişim hızını ölçmenin pratik yolu, tarafların dışarı çıkmış hafif figür sayısını karşılaştırmaktır. Veziri erken çıkarmak, aynı figürü iki kez oynatmak ve piyon hamleleriyle tempo kaybetmek klasik gelişim hatalarıdır. "Gelişim üstünlüğü" soyut bir laf değildir: aktif figür sayısının farkı, somut saldırı fırsatlarının habercisidir.
İlgili terimler
Açılış
Oyunun ilk aşamasıdır; taşların savaşa hazırlık evresidir.
İnisiyatif
Rakibi savunmaya zorlayan, gündemi belirleyen tarafın elinde tuttuğu dinamik üstünlüktür.
Tempo
Tek hamlelik zaman birimidir; kazanılması ya da kaybedilmesi pozisyonun değerlendirmesini değiştirir.
Gambit
Genellikle açılışta, gelişim ya da inisiyatif karşılığında bir piyon (bazen daha fazlası) feda edilen hamle dizisidir.
