Zorluk:Başlangıç
Kategori:Strateji
Taşların başlangıç karelerinden çıkarılıp aktif yerlerine getirilmesi sürecidir.
Açılışın üç temel prensibinden biri "hızlı gelişim"dir. Hafif figürler (atlar ve filler) başı çeker; ağır figürler genellikle daha sonraki aşamada hatlara yerleşir. Gelişim hızını ölçmenin pratik yolu, tarafların dışarı çıkmış hafif figür sayısını karşılaştırmaktır. Veziri erken çıkarmak, aynı figürü iki kez oynatmak ve piyon hamleleriyle tempo kaybetmek klasik gelişim hatalarıdır. "Gelişim üstünlüğü" soyut bir laf değildir: aktif figür sayısının farkı, somut saldırı fırsatlarının habercisidir.