Zorluk:Başlangıç
Kategori:Strateji
Taşların başlangıç karelerinden çıkarılıp aktif yerlerine getirilmesi sürecidir.
Açılışın üç temel prensibinden biri "hızlı gelişim"dir. Hafif taşlar (atlar ve filler) başı çeker; ağır taşlar genellikle daha sonraki aşamada hatlara yerleşir. Gelişim hızını ölçmenin pratik yolu, tarafların dışarı çıkmış hafif taş sayısını karşılaştırmaktır. Veziri erken çıkarmak, aynı taşı iki kez oynatmak ve piyon hamleleriyle tempo kaybetmek klasik gelişim hatalarıdır. "Gelişim üstünlüğü" soyut bir laf değildir: aktif taş sayısının farkı, somut saldırı fırsatlarının habercisidir.
İlgili terimler
Açılış
Oyunun ilk aşamasıdır; taşların savaşa hazırlık evresidir.
İnisiyatif
Rakibi savunmaya zorlayan, gündemi belirleyen tarafın elinde tuttuğu dinamik üstünlüktür.
Tempo
Tek hamlelik zaman birimidir; kazanılması ya da kaybedilmesi pozisyonun değerlendirmesini değiştirir.
Gambit
Genellikle açılışta, gelişim ya da inisiyatif karşılığında bir piyon (bazen daha fazlası) feda edilen hamle dizisidir.
