Zorluk:Orta
Kategori:Strateji
gambit/ /ɡamˈbit/ /
Genellikle açılışta, gelişim ya da inisiyatif karşılığında bir piyon (bazen daha fazlası) feda edilen hamle dizisidir.
Klasik gambitler (Kral Gambiti, Danimarka Gambiti, Muzio Gambiti) 19. yüzyılın romantik satrancının ruhunu taşır: materyal önemsiz, saldırı her şey. Modern yüksek seviye satrançta ise gambit daha sağlam temellere oturur - Benko Gambiti'nde Siyah piyon karşılığı uzun vadeli pozisyonel baskı alır, Marshall Saldırısı'nda oyun ortası inisiyatifi somutlaşır. Gambit oynayan taraf "kompanzasyonu ispat etmek" zorundadır; rakip ise alınan piyonu öfkeyle savunmak yerine gelişimi tamamlayıp fazladan materyali doğru anda iade etmeyi düşünür.
Etimoloji
İtalyanca "gambetto" = "çelme takmak". İspanyol ustası Lopez tarafından 16. yüzyılda satranç literatürüne kazandırılmıştır.
İlgili terimler
Zehirli piyon
Alınması cazip görünen ama alındığında ciddi karşı oyun doğuran piyondur.
Kompanzasyon
Materyal eksikliğinin karşısına konan somut olmayan ama pratikte denk sayılan avantajların toplamıdır.
Gelişim
Taşların başlangıç karelerinden çıkarılıp aktif yerlerine getirilmesi sürecidir.
İnisiyatif
Rakibi savunmaya zorlayan, gündemi belirleyen tarafın elinde tuttuğu dinamik üstünlüktür.
