Zorluk:Orta
Kategori:Strateji

Tek hamlelik zaman birimidir; kazanılması ya da kaybedilmesi pozisyonun değerlendirmesini değiştirir.

"Tempo kazanmak" rakibin taşını tehdit ederek onu kendini savunmaya, yani bir hamleyi işlevsiz harcamaya zorlamak demektir. "Tempo kaybetmek" ise aynı taşı iki kez oynamak ya da yararsız hamle yapmakla olur. Oyun sonunda bir tempo tüm oyunu bitirebilir: opozisyonu kaybetmek, kazanılmış bir piyon oyun sonunu beraberliğe çevirebilir. Açılışta her hamle sayılır; "her hamleyi bir tempo olarak düşün" ilkesi gelişim hızını kontrol etmenin pratik yöntemidir.