Zorluk:Başlangıç
Kategori:Temel Kavramlar
Rakip şahı tehdit eden hamledir.
Şah altındaki taraf üç yoldan biriyle şahtan kurtulmak zorundadır: şahı güvenli bir kareye çekmek, araya bir taş koymak (yalnızca uzun mesafe şahlarında), saldıran taşı almak. Bu üç seçenek de mümkün değilse mat olmuştur. Notasyonda "+" sembolüyle gösterilir. Acemi oyuncularda "şah çekmek her zaman iyidir" yanılsaması yaygındır; oysa işlevsiz şah çekme tempo kaybı, bazen de rakip şahını oyuna katılmaya zorladığı için doğrudan zarardır.